關於此專題:
說是專題嘛 其實不過是因為篇幅可能會比較長 而且隨時都有可能會更新
這次是關於「攝影」因為這主題是少數
比較熟悉 而且 比較多可實用的 照片 可以具體呈現的主題
此篇文章於討論區的位置:點這裡
前言:
其實關於攝影是我這兩年才開始有的興趣之一
這兩年累積了不少的興趣
做Blog啊 智慧型手機啊 電腦啊 螢幕啊 攝影啊 之類的
其實大多數都是從 大家都很熟悉的 Mobile01 開始的
相信我 可能很多人也都是從這裡開始的
但是關於「攝影」最近爆發了不少事件 使人也從這裡 結束
以下只是我這一兩年的心得 因為時間沒有很長
只能夠稍稍的教導一下新手而已 更多資訊點 這裡
P.S.大多數的機身相片都來自「Canon」不是因為品牌情結或是打廣告 而是純粹的 家裡相機都剛好是Canon的 於是以此為範本介紹
正文:
由於最近智慧型手機的流行 在攝影方面 也有了重大的變革
相機變得少用的 手機開始多了起來 比起了功能比起了畫質
從Sony推出新的感光元件後 手機拍照變有了更巨大的變革
不過影響最深的 還是莫過於IPhone--全世界最多人使用的相機系統
不過也正是因為大家都開始宣揚了手機的拍照功能
甚至Iphone可以和DSLR(單眼反射鏡相機)開始競爭
於是也順便來澄清一些小迷思~~~~
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| iPhone是全世界最多人使用的拍照裝置 |
首先是「單眼相機」
這玩意大家應該都知道是什麼
可是準確點來說原本「單眼相機(SLR)」是為了與「雙眼相機(TLR (stands for Twin Lens Reflex) )」區分所出現的名詞
而這兩者的差別是以 觀景窗 能不能直接看到鏡頭的成像
在現在多以數位成像方式呈現 因此「雙眼相機(TLR (stands for Twin Lens Reflex) )」其實幾乎已經不存在了
廣義上來說這幾年所有的相機設備都可以算是「單眼相機」
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| 這就是雙眼相機(TLR (stands for Twin Lens Reflex) ) |
現在應該是所謂的「數位單眼反射鏡式相機(DSLR)」 ((比SLR多了一個「D(數位)」
印象很深的那些長長的「砲管」重重大大紮實可靠的機身
高度的穩定性 適應性 和 高畫質與專業感 幾乎已經成為了DSLR在攝影界的代名詞
然而現在平價市場的崛起 DSLR再也不只是有錢人的選擇
但是其中也有一些因素是來自「微單眼」的打擊 以及
這麼貴不如去買手機的一些心理想法與因素
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| 650D--Canon的低階平價單眼 高性能機身與高畫質相片大家都買得起 |
而到底什麼是「數位單眼反射鏡相機DSLR」呢
其實就是透過反射鏡與五稜鏡(低階機種通常使用便宜的五面鏡)
將從鏡頭聚集而來的成像反射進入觀景窗中讓我們可以直接看見鏡頭成像 稱為光學成像
而一般的數位相機則是直接把光在感光元件上形成的影像轉成數位資訊輸出至螢幕(手機也是此原理) 稱為數位成像
而利用光學成像的相機其實就是我們所謂的「DSLR數位單眼反射鏡相機」
利用這種方法的優點是 影像即時 且不容易受到其他光源訊號干擾 成像穩定
與現實畫面一致 而且不用開機也可以運作 感光元件不通電也可以運作
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| 中間的反光鏡讓鏡頭的光學成像可以反射至五稜鏡或五面鏡 |
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| 上圖是Canon 5D2的五稜鏡 利用內完全反射將成像映入眼睛 |
(觀景窗看出去的成像(代補圖))
也因為感光元件不通電也可運作 可以降低感光元件的溫度以減少雜訊確保畫質
也可以將耗電量降低獲得更長的拍攝時間 也因為這種不按下快門就感光元件不作用的拍攝模式
我們也將打開開關但沒按下快門時的DSLR狀態 稱為 休眠
而此種機構也使相機更加的可靠且穩定 不用擔心螢幕損壞無法操作以及對於緊急狀況也較不易受到影響
更使DSLR在 專業(職業)市場 永遠不會缺席 也無可取代
但是主要缺點就是 影像無法直接預覽完成畫面 以及 功能操作結果也無法即時預覽
雖然後者由於DSLR附帶的一堆快速設定按鈕而不致於有太大影響 以速度 換取方便
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| Canon DSLR機皇1DX在零下25度低溫下仍可正常運作 表現出DSLR結構的堅強 |
另外關於單眼相機的另一個新生名詞就是「微單眼」
以及也是最近之前流行的「類單眼」
其實這兩種的本質都和DSLR沒有任何關係
微單眼就是 可換鏡頭的 高階 數位相機
類單眼就是 具備高變焦或 大感光元件的 高階數位相機
看到這裡有人也許會問 為什麼沒辦法同時大感光元件又高變焦倍數
原因其實是因為感光元件越大 鏡頭的製作也就越困難也越大
失去了價格上面的優勢以及攜帶性 甚至犧牲光學品質 所以才沒出現這種「類單眼」
關於單眼相機的部份就在以上結束了 以下是關於感光元件與ISO 對焦與變焦和焦段 光圈與快門和景深 曝光 畫質 耀光 的介紹
(以下三台由左至右分別為Canon的「大感光元件類單眼」、「高變焦倍率類單眼」、「微單眼」)

感光元件:
感光元件可以說是數位相機最重要的部份之一了
感光元件與鏡頭的好壞是可以直接決定拍照品質的因素
一般對於感光元件對畫質的影響有幾個重點的要求
1.降低雜訊
2.提昇感光能力
3.降低高ISO時的發熱與雜訊(所謂的高ISO)
4.感光元件大小
有沒有發現對於畫質的影響沒有像素高低
這點其實可以直接看看1DX的像素和600D差不了多少但是畫質卻是差了不少就可以知道
另外目前主流感光元件大小可以分成以下幾種
其中的35mm就是所謂的 全片幅
而單眼相機與微單眼的主流則是 APS片幅
微單眼中還有4/3系統 就是紅色的大小
而一般相機(包含高變焦類單眼)則是左下角那些小尺寸感光元件
不過另外也有大感光元件的類單眼存在著1"甚至1.5"(超越4/3系統微單眼)如此的尺寸存在
為什麼會說感光元件越大畫質越好呢?
有兩個原因
其一:感光元件的每個單元都很小 如果太過於接近的話 成像投影出來的光容易互相的干涉 導致成像變差 細節不夠 銳利度不夠 邊緣模糊 所以感光單元密度越低 其畫質越好
其二:感光元件每個單元都很小 如果又太過接近的話 通電時容易發熱 容易產生熱 溫度一高便更容易產生 熱雜訊影響畫質 夜拍尤其明顯 因此也是感光單元密度越低 畫質越好
感光元件越大時 接近的畫素值下 每個感光單元的密度就越低 因此會產生這種 感光元件越大畫質越好的感覺
另外這也是手機拍照不可能超越單眼相機甚至普通相機的原因 感光元件太小甚至比圖示中最小的還要小 所以自然以上兩點的影響都很巨大 很巨大的影響畫質
雖然在感光元件技術上部分瓶頸已突破
感光元件的集光能力增強 使第二點的影響降低不少
又因為數位技術與軟體的發達 數位成像時軟體修正能力也加強了許多
使得目前的 手機相機在光源足夠下甚至能打敗部分的低階數位相機
不過低光源的高雜訊問題仍有待技術性的解決
不過畫質的問題可以透過「縮圖」來獲得解決 這是一個小技巧
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| 1DX的全片幅感光元件 |
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| 60D的APS片幅感光元件 |
感光元件透過在上面無數個感光單元來擷取影像
每個感光單元透過光刺激感應RGB比例擷取一種顏色輸入處理器
最後處理器彙整感光元件上如馬賽克般的拼貼圖 形成數位影像
感光單元的數目大概與標示畫像素差不多
ISO是指感光元件的敏感度 在感光元件中
ISO的高低由電流來控制 ISO越高感光能力越強但也越容易產生熱
產生熱之後容易遇到微光環境時容易無法明確判讀RGB比例時就會隨機取RGB其中一種輸入處理器中 因此產生所謂 雜訊
因此ISO越高 感光能力越強 但是畫質會相對變差 ISO越低則反之
目前常見最低ISO為100 常見最高為12400
而高ISO的用途 通常是用作於可以擁有更快的快門速度來拍攝「凍結」圖 往後將會提到
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| 高ISO可以讓快門速度提高 得到將動態停格般的效果「凍結」 |
剛剛提到了ISO可以提高快門
而快門的功用就是決定感光元件的曝光時間
如果曝光過低就會感覺陰陰暗暗 曝光過高就會感覺被刷白
不過曝光並沒有一定標準 除了相機會自動對點進行「標準曝光」外
也可以自己調整曝光的數值來達到特殊的效果
而手機感光元件由於太小 以及不能縮光圈 容易產生高光溢出 讓畫面一片白的狀況
光圈則是調整入光量 而附帶的功能就是控制景深以及畫質
關於光圈
1.光圈的"數值"與光圈大小成反比 光圈越小數值越大 光圈越大數值越小 ((實際公式與原因太過於複雜 所以這邊就不提了
2.光圈越大 畫質越 鬆散 柔軟 最近常常有人提到HTC新手機畫質不佳是為什麼?可以用這一點去理解因為f2.0是「非常大」的光圈了
3.光圈值是一個比例 和光圈實際大小沒有直接無關
4.光圈越小 畫質越紮實 銳利 但是小到一個程度以後畫質會變差 原因一樣是光的相互干涉
5.最佳光圈 可以獲得最佳的畫質 一般來說如果沒有特別的賣點與說明約是 最大光圈再縮三大格 此時如果對著光源拍可以拍到最接近 圓形 的光輝影像
6.如果要拍攝星芒要將光圈縮小 光圈越小 星芒越銳利 快門越長星芒越長
7.如果怕光源太強影響畫面(一片白之類的) 可以用縮光圈的動作減少影響
8.光圈越大光源的光越容易散開 越小越容易聚集(變成星芒) 如果要拍攝光源形體至明顯 必定要縮小光圈
9.通常4/3系統最大光圈就是最佳可用光圈 很方便
10(景深看這邊~~).光圈越大 景深越淺 光圈越小 景深越大 所謂的景深就是"景物清晰的深度" 所以淺景深是指很容易物體就會對不到焦變模糊 景深深則相反 像是顯微鏡就擁有毫米等級的淺景深 另外 焦段越長 景深也越淺 焦段越短 景深越大
另外景深的變化也是焦點與感光元件距離成正相關 因此如果焦段不夠長 光圈也不夠大時 可藉由 相機->拍攝物->背景 中間距離的調整 來達到免強的控制背景模糊 相機離拍攝物越近背景越模糊 越遠則反之 (其實焦段影響景深的原因就是源自於此)
光圈 快門 ISO 三者影響著曝光 三者的平衡是決定曝光的關鍵
光圈是A快門是T ISO是ISO 那麼 ISO乘以A乘以T = 定值(曝光程度)
三者間 兩兩都成負相關
其實以上兩張就都是淺景深的範例
接下來是關於鏡頭部分(對焦與變焦和焦段)
首先先來探討一下「耀光」這個問題吧
因為有很多新手看到晚上拍照或家裡拍照
會出現很多光點就以為相機壞掉手機壞掉
這樣其實反而會暴露了自己的無知....
當鏡頭的鏡片數目是複數時 光在鏡頭中的折射會使特定角度的光源產生「耀光」現像 以前的人稱作「鬼影」
所以以後看到耀光時不要再傻傻的以為壞掉多付錢了
對焦:
先講這個這個比較簡單
對焦的過程其實就是讓影像清晰的投影在感光元件上的過程
一般而言DSLR與其他相機中最大的差別是
DSLR採取相位式對焦 這種對焦最大的特色就是「快」
不只快 而且準確度通常相當的高
這種對焦法的特色是可以同時知道對焦物體的大概距離
因此也能快速的將鏡頭的焦距調整好 但是微光環境下會對焦困難
而其他相機一般而言是使用對比式對焦 特色是「準確」
其實連眼睛也是使用這種對焦方式
從模糊到清晰到模糊 從當中選出對比度最高的(最清晰)的焦距就對焦完畢
也就是中間會一直有感覺重複對焦的原因
通常速度較相位式慢 但是最近隨著微單眼與類單眼的發展
速度已經大幅度的提升
缺點是在顏色太過相近的環境下 無法對焦
變焦:
這邊其實沒什麼好講的
變焦其實就是改變焦段的過程
如果是可換鏡頭相機的話就是用轉的
其他的話就是用機械去操控 而變焦可以搭配上一些技巧來玩些特殊照片
不過當然是 可換鏡頭式相機專用啦!
焦段:
22mm前鏡頭超廣角 是真的很廣角 不過不是重點
「22mm」就是所謂的焦段 簡單講就是「視角」
通常以35mm做分界線 分為望遠與廣角
如果焦段越大50mm 100mm 視角越小 越能看到遠方 形成「壓縮感」
如果焦段越小25mm 18mm 視角越大 越能把景物收大 形成「空間感」
(不管是望遠還廣角都容易形成「變形」這點有時選鏡頭時需要注意 可以判斷鏡頭好壞)
魚眼鏡頭則是比較特殊的東西 先不討論
另外50mm大約就是我們人眼的視角 不管APS還是全片幅都是一樣的 以下再解釋
為什麼全幅以外的焦段需要乘上某個數字呢
因為 變焦所造成的焦段變化其實就是 光學裁切的過程
而全片幅因為面積較大所以所能夠取得的影像範圍也越大故裁切範圍較大
而其他片幅則因為面積較小所以裁切的越小 相對的也就是額外的進行了光學變焦
為什麼會說是額外呢?因為鏡頭的焦段是以「全片幅」時來做標準的
但是鏡頭「真正的」焦段其實是不會改變的所以50mm不管再哪種片幅下其實都是人眼視角喔
這一次大長篇的專題暫時告一段落
「專題」將同步刊於討論區 在部落格的「專題」頁面只會留下最新每份專題的其中一篇作為代表 其他將直接刊登於Blog的一般頁以及討論區
以下是此專題的其他部分:
專題-關於攝影(2)(未完成)有關於半自動與手動拍照模式A P T(S) M 以及 基本拍照技巧和握姿 和 構圖的介紹 這邊除了半自動與手動拍照模式介紹外 皆可適用於手機
專題-關於攝影(3)(未完成)有關於 後製 HDR 壓縮率 檔案格式(jpg與raw) 及關於手機拍照補充


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長知識了!手機確實不能取代相機。
回覆刪除這是當然的呀~
刪除所以別被各種噱頭唬了www
要拍照還是買相機比較實際@@
我发现你喜欢的东西还蛮多的那
回覆刪除嘛...這個blog本來就不打算只發文學類的東西
刪除只是礙於時間有限 沒太多時間自製需要的圖片
所以只能發文學類的玩意
像是這篇後應該還有兩三章 但是卻沒時間寫了...((實拍概念之類需要比較細的解說圖